Доработать Дорожную карту #313

Closed
opened 2026-03-10 18:23:40 +00:00 by cuqmbr · 3 comments
Owner
  • чередуем ванилу и модовый сезон;
  • определить время игры на ваниле и с модами, записать в ladr;
  • определить основные требования от ванильного и модового сезонов;
  • определить основных заинтересованных игроков и в чём они заинтересованы;
  • определить ключевые точки разработки, разбить на более мелкие точки, создать конкретные задачи на доске:
    • сезон 2:
      • автоматизация развёртывания тестовой и производственной сред, настройка мониторинга инфраструктуры, сборки логов;
      • замена одобрения игроков через Дискорд на белый список в игре;
    • сезон 3 (Ванила):
      • система оповещений игроков о новостях непосредственно в игре;
      • постройка лобби, улучшение в процессе игры, во время перехода между сезонами;
      • настройка системы для добавления локализации сообщений на несколько языков, начальные переводы: укр, ру;
      • провести 3 ивента:
        • тема ивента 1;
        • тема ивента 2;
        • тема ивента 3;
    • сезон 4 (Моды):
      • ;
    • сезон 5 (Ванила):
      • ;
    • сезон 6 (Моды):
      • ;
  • итоговый документ записать в docs;
  • сделать инфографику;
  • перед совершением записей согласовать Дорожную карту с ключевыми игроками;
  • сделать Дорожную карту общедоступной: опубликовать на отдельной странице сайта, сделать новостной пост.

Наработки

Общий план

Season 3

  • переход на версию 26.1, когда появятся плагины
  • сохранение мира (верхний, незер, край), обрезаем по радиусу окончания построек игроков, генерация новых чанков, увеличение размера

Season 4

  • выбор из списка предложенных, по результатам голосования

Season 5

  • переход на версию 27.1, когда появятся плагины
  • сохранение мира (верхний, незер, край), обрезаем по радиусу окончания построек игроков, генерация новых чанков, увеличение размера

Season 6

  • выбор из списка предложенных, по результатам голосования

Vanilla SMP

  • набор игроков

  • сохранение мира для масштабных построек

  • заданная схема перехода между версиями

    • "вылизывать" производительность и качество:
    • перевод на несколько языков
    • система оповещений в игре
    • постройка лобби
  • повышение активности, проведение ивентов

  • один мир для всего: фермы, постройки, ... (про идею создание отдельных миров для ферм и механизмов)

  • генерация ванильная

Mods

  • стабильная производительность, нормальное качество
  • тематические сборки (немного модов, с упором на них)
    • метростроение, постройка города
    • зомби апокалипсис
    • только криэйт
    • только магия (упор на небльшое кол-во модов!!!)
    • только техно (упор на небльшое кол-во модов!!!)
    • покемоны
- чередуем ванилу и модовый сезон; - определить время игры на ваниле и с модами, **записать в ladr**; - определить основные требования от ванильного и модового сезонов; - определить основных заинтересованных игроков и в чём они заинтересованы; - определить ключевые точки разработки, разбить на более мелкие точки, создать конкретные задачи на доске: - сезон 2: - автоматизация развёртывания тестовой и производственной сред, настройка мониторинга инфраструктуры, сборки логов; - замена одобрения игроков через Дискорд на белый список в игре; - сезон 3 (Ванила): - система оповещений игроков о новостях непосредственно в игре; - постройка лобби, улучшение в процессе игры, во время перехода между сезонами; - настройка системы для добавления локализации сообщений на несколько языков, начальные переводы: укр, ру; - провести 3 ивента: - тема ивента 1; - тема ивента 2; - тема ивента 3; - сезон 4 (Моды): - ; - сезон 5 (Ванила): - ; - сезон 6 (Моды): - ; - итоговый документ **записать в docs**; - сделать инфографику; - перед совершением записей согласовать Дорожную карту с ключевыми игроками; - сделать Дорожную карту общедоступной: опубликовать на отдельной странице сайта, сделать новостной пост. # Наработки ## Общий план Season 3 - переход на версию 26.1, когда появятся плагины - сохранение мира (верхний, незер, край), обрезаем по радиусу окончания построек игроков, генерация новых чанков, увеличение размера Season 4 - выбор из списка предложенных, по результатам голосования Season 5 - переход на версию 27.1, когда появятся плагины - сохранение мира (верхний, незер, край), обрезаем по радиусу окончания построек игроков, генерация новых чанков, увеличение размера Season 6 - выбор из списка предложенных, по результатам голосования ### Vanilla SMP - набор игроков - сохранение мира для масштабных построек - заданная схема перехода между версиями - "вылизывать" производительность и качество: - перевод на несколько языков - система оповещений в игре - постройка лобби - повышение активности, проведение ивентов - один мир для всего: фермы, постройки, ... (про идею создание отдельных миров для ферм и механизмов) - генерация ванильная ### Mods - стабильная производительность, нормальное качество - тематические сборки (немного модов, с упором на них) - метростроение, постройка города - зомби апокалипсис - только криэйт - только магия (упор на небльшое кол-во модов!!!) - только техно (упор на небльшое кол-во модов!!!) - покемоны
cuqmbr added this to the Other project 2026-03-10 18:23:40 +00:00
Member

Перспективы развития Бебрашилда

Задачи проекта

  1. Бебрашилд - проект сервера Minecraft созданный для развлечения самих себя, и каждого кто желает стать частью сообщества.

  2. Первая задача с высоким приоритетом - поиск и рекрутинг новых игроков. Это основа веселья, интереса, и социального взаимодействия на всех ресурсах сообщества.

  3. Вторая задача с высоким приоритетом - техническая поддержка проекта. Всё время пытаться улучшать то, что у нас уже имееться до совершенства. Искать пути улучшения и дополнения имеющихся наработок. Нет разработчиков - нет качественного производительного сервера, а из этого следует ухудшение качества сервера, и уменьшение набора игроков.

  4. Второй приоритет - поиск способов удержания завербованных участников сообщества. Удержание самых активных игроков на сервере и сообществе разными методами, к примеру:

  • Регулярное создание интересных ивентов;
  • Разворачивание событий вокруг какого то центрального сюжета;
  • Иные различные способы.
  1. Третий приоритет - внедрение системы "Все знают всех - все со всеми дружат". Если новые участники будут связаны теплыми дружескими отношениями с основным коллективом сообщества, то уменьшается вероятность того, что они покинут проект или перестанут проявлять активность.

Дорожная карта

Общее

Дорожная карта - высокоуровневое отображение целей проекта, ключевых точек, и времени их выполнения. Она помогает разработчикам и заинтересованным лицам общим образом понять и скорректировать свои действия, комуницировать планы и ход выполнения проекта, получать обратную связь для извлечения максимальной выгоды для обеих сторон. В нашем исполнении задачи рассписаны примерно на год вперёд - 1 ванильный сезон и 1 модовый.

Сервер Minecraft

У игроков сервера разные интересы: кто-то хочет выживать на ванильных версиях, воплощать масштабные проекты, а также отталкиваться от уже наработанной базы. Другие - подробно изучать новые механики и экспериментировать с модами на соответствующих сборках.

Бебрашилд - небольшое игровое сообщество. Из-за ограниченных финансовых и человеческих возможностей - мы не можем поддерживать два типа сезонов единовременно, поэтому было принято решение чередования ванильных и модовых сезонов с определённой периодичностью.

Различать тип сезона можно по его версии:

  • Ванильные - нечётные (1, 3, 5, ...);
  • Модовые - чётные (2, 4, 6, ...).

Ванила

Ванильные сезоны по своей сути транзитивны - на них происходит переход на новые версии игры с сохранением мира. Карта обрезается по определённому расстоянию от спавна или происходит расширение барьера для генерации биомов из новых версий.

Ванильные сезоны строятся на постоянном улучшении предыдущих наработок - плагины, кастомные датапаки, а также текстурпаки. Проводится системная работа по улучшению качества сервера и удобства игроков:

  • Создание системы оповещений о новостях сервера непосредственно в игре;
  • Система локализации текста под разные языки и форматы;
  • Постройка лобби;
  • Агрессивный набор новых игроков;
  • И множество другого.

Незначительное отхождение от базовой версии игры позволяет разработчикам устанавливать достижимые цели, и постепенно вносить изменения на сервер - настройка и создание плагинов, текстурпаков, датапаков, и работы с разными инструментами - методы ведения проектов, git, непрерывная интеграция и развёртывание, управление сообществом, монтаж видео, и другими. Полученные навыки будут использованы для улучшения качества и расширения проекта.

Моды

От модовых сезонов разработчики ожидают меньшую степень проработанности из-за сложности поддержки, большего разнообразия функционала и его частого изменения, долгого создания основной модовой базы, и малыми возможностями использования наработок при переходе на сборки разных тематик.

Будут прорабатыватся модовые сборки с нуля. Упор в таких сборках должен идти на баланс и производительность, а также функционал.
Создание сборок должно быть строго по ключевым тематикам, исключая смешанные из-за ограниченных ресурсов сервера. Пример тематик:

  • Техническая/индустриальная - это сборка акцентирована на индустриальные моды, в которох есть очень много контента, но, также, эти сборки должны очень тщательно просматриваться на наличие дисбалансных вещей. К возможным модам можно внести IC2, Create, Tech Reborn и похожие.

  • Фентези сборка - она ориентированна на вымышленные аспекты из фентези миров/книг/игр. Включает добавление различных типов новых мобов, построек, данжей. Также в этой сборке активно используются моды на магию. Эта сборка является самой интересной для сообщества. К сожалению, балансировать эту сборку тяжелее, чем остальные, и поэтому она всегда будет иметь некий дизбаланс, но это также добавляет нотку веселья.

  • Военные/апокалипсис - сборка ориентирована исключительно на сценарные ивенты. В эту сборку входят модификации на огнестрельное оружие, военную технику, улучшение ИИ-зомби, а также специальные карты для разыгрывания сценариев выживания либо противостояния игроков на сервере. Эта сборка будет балансироватся ещё сильнее остальных, так как от различных правок может полностью менятся весь геймплей.

  • Иные - различные сборки по тематикам, которые могут выбрать игроки сервера. К ним могут входить различные модификации на конкретную тематику, а также карты.

Модовые сборки не привязываются к новым версиям игры, и могут быть созданы на старых версиях (1.7.10, 1.8.), средних версиях игры (1.12.2, 1.16.5), а также новых версиях начиная с 1.20.1.
Таким образом можно сохранить гибкость в формировании модовых сезонов, и создавать ностальгические сборки на старых версиях игры для веселья всех участников сообщества.

Дорожная карта - ключевые точки

Сезон 2 (сборка модов)
  • CI/CD для инфраструктуры и серверов игры;

  • Замена одобрения игроков через Дискорд на белый список в игре;

  • Определить процессы набора игроков через давинчик, мониторинги и видео на ютубе;

  • Перенос настроек на новую версию;

Сезон 3 (ванилла)
  • Также пытаться найти все возможные способы, дабы новым участникам сообщества было бы проще влиться в сообщество, и проще вести коммуникацию между остальными участниками;

  • Система оповещений игроков о новостях непосредственно в игре;

  • Постройка лобби и постепенное его улучшение;

  • Проведе ивентов, лоровых событий;

  • Настройка системы для добавления локализации сообщений на несколько языков. Перенос всех основных текстов на RU и EN. Все остальные языки могут добавлять волонтёры (игроки, которые желают видеть свой язык в текстах сообщества) либо по желанию модерации;


  • Путём голосования в сообществе определиться с тематикой сезона. Исключить возможность предлагать свои модификации, сборки и прочее от участников сообщества;

  • Определиться с модераторами, которые будут создавать, тестировать, балансить сборку;

Сезон 4 (сборка модов)
  • ...
Сезон 5 и т.д.

Нет необходимости писать о будущих сезонах, которые будут выходить временные рамки реального года.
Для начала нужно определиться о длительности сезонов, и уже позже составлять Roadmap на год по тем сезонам, которые влезают в 1 календарный год.

# Перспективы развития Бебрашилда ## Задачи проекта 1. Бебрашилд - проект сервера Minecraft созданный для развлечения самих себя, и каждого кто желает стать частью сообщества. 2. Первая задача с высоким приоритетом - поиск и рекрутинг новых игроков. Это основа веселья, интереса, и социального взаимодействия на всех ресурсах сообщества. 3. Вторая задача с высоким приоритетом - техническая поддержка проекта. Всё время пытаться улучшать то, что у нас уже имееться до совершенства. Искать пути улучшения и дополнения имеющихся наработок. Нет разработчиков - нет качественного производительного сервера, а из этого следует ухудшение качества сервера, и уменьшение набора игроков. 4. Второй приоритет - поиск способов удержания завербованных участников сообщества. Удержание самых активных игроков на сервере и сообществе разными методами, к примеру: - Регулярное создание интересных ивентов; - Разворачивание событий вокруг какого то центрального сюжета; - Иные различные способы. 5. Третий приоритет - внедрение системы "Все знают всех - все со всеми дружат". Если новые участники будут связаны теплыми дружескими отношениями с основным коллективом сообщества, то уменьшается вероятность того, что они покинут проект или перестанут проявлять активность. ## Дорожная карта ### Общее Дорожная карта - высокоуровневое отображение целей проекта, ключевых точек, и времени их выполнения. Она помогает разработчикам и заинтересованным лицам общим образом понять и скорректировать свои действия, комуницировать планы и ход выполнения проекта, получать обратную связь для извлечения максимальной выгоды для обеих сторон. В нашем исполнении задачи рассписаны примерно на год вперёд - 1 ванильный сезон и 1 модовый. ### Сервер Minecraft У игроков сервера разные интересы: кто-то хочет выживать на ванильных версиях, воплощать масштабные проекты, а также отталкиваться от уже наработанной базы. Другие - подробно изучать новые механики и экспериментировать с модами на соответствующих сборках. Бебрашилд - небольшое игровое сообщество. Из-за ограниченных финансовых и человеческих возможностей - мы не можем поддерживать два типа сезонов единовременно, поэтому было принято решение чередования ванильных и модовых сезонов с определённой периодичностью. Различать тип сезона можно по его версии: - Ванильные - нечётные (1, 3, 5, ...); - Модовые - чётные (2, 4, 6, ...). #### Ванила Ванильные сезоны по своей сути транзитивны - на них происходит переход на новые версии игры с сохранением мира. Карта обрезается по определённому расстоянию от спавна или происходит расширение барьера для генерации биомов из новых версий. Ванильные сезоны строятся на постоянном улучшении предыдущих наработок - плагины, кастомные датапаки, а также текстурпаки. Проводится системная работа по улучшению качества сервера и удобства игроков: - Создание системы оповещений о новостях сервера непосредственно в игре; - Система локализации текста под разные языки и форматы; - Постройка лобби; - Агрессивный набор новых игроков; - И множество другого. Незначительное отхождение от базовой версии игры позволяет разработчикам устанавливать достижимые цели, и постепенно вносить изменения на сервер - настройка и создание плагинов, текстурпаков, датапаков, и работы с разными инструментами - методы ведения проектов, git, непрерывная интеграция и развёртывание, управление сообществом, монтаж видео, и другими. Полученные навыки будут использованы для улучшения качества и расширения проекта. #### Моды От модовых сезонов разработчики ожидают меньшую степень проработанности из-за сложности поддержки, большего разнообразия функционала и его частого изменения, долгого создания основной модовой базы, и малыми возможностями использования наработок при переходе на сборки разных тематик. Будут прорабатыватся модовые сборки с нуля. Упор в таких сборках должен идти на баланс и производительность, а также функционал. Создание сборок должно быть строго по ключевым тематикам, исключая смешанные из-за ограниченных ресурсов сервера. Пример тематик: - Техническая/индустриальная - это сборка акцентирована на индустриальные моды, в которох есть очень много контента, но, также, эти сборки должны очень тщательно просматриваться на наличие дисбалансных вещей. К возможным модам можно внести IC2, Create, Tech Reborn и похожие. - Фентези сборка - она ориентированна на вымышленные аспекты из фентези миров/книг/игр. Включает добавление различных типов новых мобов, построек, данжей. Также в этой сборке активно используются моды на магию. Эта сборка является самой интересной для сообщества. К сожалению, балансировать эту сборку тяжелее, чем остальные, и поэтому она всегда будет иметь некий дизбаланс, но это также добавляет нотку веселья. - Военные/апокалипсис - сборка ориентирована исключительно на сценарные ивенты. В эту сборку входят модификации на огнестрельное оружие, военную технику, улучшение ИИ-зомби, а также специальные карты для разыгрывания сценариев выживания либо противостояния игроков на сервере. Эта сборка будет балансироватся ещё сильнее остальных, так как от различных правок может полностью менятся весь геймплей. - Иные - различные сборки по тематикам, которые могут выбрать игроки сервера. К ним могут входить различные модификации на конкретную тематику, а также карты. Модовые сборки не привязываются к новым версиям игры, и могут быть созданы на старых версиях (1.7.10, 1.8.), средних версиях игры (1.12.2, 1.16.5), а также новых версиях начиная с 1.20.1. Таким образом можно сохранить гибкость в формировании модовых сезонов, и создавать ностальгические сборки на старых версиях игры для веселья всех участников сообщества. #### Дорожная карта - ключевые точки ##### Сезон 2 (сборка модов) - CI/CD для инфраструктуры и серверов игры; - Замена одобрения игроков через Дискорд на белый список в игре; - Определить процессы набора игроков через давинчик, мониторинги и видео на ютубе; - Перенос настроек на новую версию; ##### Сезон 3 (ванилла) - Также пытаться найти все возможные способы, дабы новым участникам сообщества было бы проще влиться в сообщество, и проще вести коммуникацию между остальными участниками; - Система оповещений игроков о новостях непосредственно в игре; - Постройка лобби и постепенное его улучшение; - Проведе ивентов, лоровых событий; - Настройка системы для добавления локализации сообщений на несколько языков. Перенос всех основных текстов на RU и EN. Все остальные языки могут добавлять волонтёры (игроки, которые желают видеть свой язык в текстах сообщества) либо по желанию модерации; --- - Путём голосования в сообществе определиться с тематикой сезона. Исключить возможность предлагать свои модификации, сборки и прочее от участников сообщества; - Определиться с модераторами, которые будут создавать, тестировать, балансить сборку; ##### Сезон 4 (сборка модов) - ... ##### Сезон 5 и т.д. Нет необходимости писать о будущих сезонах, которые будут выходить временные рамки реального года. Для начала нужно определиться о длительности сезонов, и уже позже составлять Roadmap на год по тем сезонам, которые влезают в 1 календарный год.

Если моджанг когда-то перестанет всё время менять файлы в игре то можно будет рассмотреть вариант создания всех сезонов с модами.

Если моджанг когда-то перестанет всё время менять файлы в игре то можно будет рассмотреть вариант создания всех сезонов с модами.

Тошик и Антон отстраняются от выбора модов на модовых сборках. Причина: безответственное отношение к выбору модификаций.

Тошик и Антон отстраняются от выбора модов на модовых сборках. Причина: безответственное отношение к выбору модификаций.
Sign in to join this conversation.
No description provided.