Список задач для развития Bebrashield #4
Labels
No labels
community/discord
community/monitoring
community/site
community/telegram
docs
oracle
server/lobby
server/proxy
server/survival
type/bug
type/feature
type/suggestion
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference
bebrashield/task-tracker#4
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
1. Открытая пиар-компания на мониторингах и прочих сервисах. Включая возможных игроков за пределами незалежной. Исключая зетников и прочего биомусора.
2. Перестроить лобби под стандарты для большинства серверов:
2.1. В лобби обязаны быть различные ссылки на ресурсы сервера (сайт, Discord, Telegram), включая QR-коды для удобства.
2.2.Добавить в лобби специальные комнаты:
2.2.1. Комната славы: комната в которой будет расположены различные лидер-борды, интересные награды,
титулы игроков и т.д.
2.2.2. Комната истории: специальный отдел для познания истории сервера с первых сезонов для интеграции новых игроков.
2.3. Понадобавлять различные приколы, пасхалки для лобби.
3. Новая система проверки игроков:
Интегрировать систему привязки сервера через Discord/Telegram как у MagmaMC. Это поможет нам избежать нежелательных игроков или бот-спама на нашем сервера. Также это сможет укрепить стабильность сервера.
4. Новая система гриферства, предложенная Bismark-ом:
Каждый игрок будет обязан перед началом игры на сервере выживания выбрать одну из 2-х сторон:
4.1. Обычный игрок (Игрок, который имеет приватную сейф-зону в которой запрещается гриферить, красть предметы в
пределах зоны игрока. Также этот игрок не может никак навредить другому типу участников сервера - хардкорщикам. Он не имеет права грифеть их базы, и красть у них ресурсы. В целом, самый простой тип геймплея для спокойной игры.)
4.2. Хардкорный игрок (Игрок, который соглашается творить хаос с самого начала игры, и он не против быть загриференым, а также обворованым. У них нет ограничений на различные действия, кроме кодекса.
4.3. Хардкорные игроки не имеют права сеять хаос на землях обычных игроков. Это запрещается и пресекается правилами.
5. Полноценное внедрение геополитики:
Внедрение основной миникарты для сервера без подсветки энтити, а к ней плагин/мод на разметку границ игроков по типу полит-серверов.
Эта система поможет нам интегрировать геополитику более сильнее на сервер, и сможет обозначить земли обычных игроков для удобства.
6. Реформация всей администрации (идея Корнилова):
6.1. Полностью пересмотреть права администраторов и снять со всех девелоперов роли админов. Администратором могут стать только 2-3 человека. Остальные - модераторы.
6.1.1. Администраторы имеют найвысшие права среди всех на сервере. Один из них - основатель сервера, остальные - верные и ответственные люди, которые могут адекватно реагировать и принимать различные решения.
6.1.2. Чтобы стать модератором нужно быть готовым следить за чатами определённый период времени (в зависимости от количества модерации) и оперативно реагировать на нарушения кодекса.
6.1.3. Система периодов слежения: если есть 2 активных модератора, то каждый из них может назначить свою половину дня для слежения за чатом. К примеру, один из них с 06:00 до 14:00, а второй - с 14:00 22:00. Модерация должна сама распределять время между собой и обязательно докладывать об этом администрации.
6.2. Внедрения политики "Сейма". Возможность олдовым игрокам старых сезонов, которые по некоторым причинам не могут стать модераторами, слово в развитии сервера. Сейм может состоять только с игроков, которые находятся на сервере не менее 4-х лет. Участники сейма имеют свою отдельную роль на сервере, и они могут принимать участие в различных голосованиях на равных с модерацией и администрацией.
6.2.1. В таких голосованиях все участники Сейма должны между собой решить, кто будет принимать участие от всего Сейма на 1 месяц. Каждый раз может это может быть новый человек, и именно он будет распоряжаться голосом от всего Сейма.
6.3. Есть также возможность создать новый отдел иерархии, который будет отвечать за порядок на сервере. В этом отделе будет своя система иерархии и свои обязанности перед высшими по званию внутри структуры. Данный отдел будет полностью отвечать за порядок на сервере и заменит модерацию. Отделом должен руководить старший модератор или один из администрации сервера.
7. Определиться с "ядром" сервера:
Создать фундамент из набора плагинов для стабильной постоянной версии на которую уже после можно будет собирать сборки.
8. Внедрить некоторые системы из NOD (идея Антона):
8.1. Каждую неделю администрация и девелоперы обязаны собираться в голосовых чата Discord/Telegram для обсуждения дальнейшего развития сервера и распределением новых обязанностей и задач по необходимости.